Valve et le cas curieux de Team Fortress 2

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Valve et le cas curieux de Team Fortress 2

Le chemin long et étrange qui a été le développement post-lancement de Team Fortress 2 s'est formé à partir d'un besoin pour Valve d'expérimenter et de survivre.

Au fil des ans, une variété d'ajouts ont été apportés pour compléter le titre, y compris aller libre-à-jouer, apportant de nouveaux modes, mises à jour de classe, l'introduction de jeu coopératif, les ajustements de l'équilibre différents, l'ouverture des portes de l'atelier de vapeur et bien sûr Influer sur l'engouement qui est chapeaux sur le monde.

En d'autres termes, le jeu évolue à un rythme quasi constant, et à travers le processus Valve a compris comment correctement monétiser le produit ainsi que d'autres projets.

L'expérimentation n'était pas faite par simple curiosité - Valve était inquiète.

Le jeu a lancé le dab de smack dans le milieu d'un âge d'or de MMO, et la compagnie a été concernée le manque du genre de jeu dans leur propre catalogue pourrait orthographier le désastre.

"Les MMO étaient l'histoire dominante dans l'industrie, et une préoccupation que nous avions était que nous ne pourrions pas être capables de survivre si nous n'en avons pas construit", a déclaré Robin Walker, designer de TF2 à Gamasutra.

«Nous étions en train de ressentir la même chose au sujet des micro-transactions comme nous l'avons fait au départ au sujet des MMO: notre entreprise était en danger si nous n'avions pas d'expérience interne et des données dures sur eux.

TF2 devait être leur rat de laboratoire pour faire face à une industrie changeante en explorant des idées potentielles pour la survie de l'entreprise sur le long terme. Celui qui leur a le plus marqué était l'aspersion dans des éléments de MMO, et la décision fonctionnerait mieux que Valve n'aurait jamais pu imaginer à l'époque.

«En fin de compte, TF2 a fini par être l'un des outils les plus utiles que nous ayons jamais construits pour réduire les risques dans l'avenir de notre entreprise», a déclaré M. Walker.

«Il a été vraiment agréable que cela a également apporté des revenus importants tout au long de ce temps, mais finalement, l'importance que nous accordons à la compréhension de notre entreprise et de nos clients a rendu totalement la peine.