Unity Games par Tutorials && num; 8211 & semi; 17 Chapitres disponibles maintenant & excl;

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Unity Games par Tutorials && num; 8211 & semi;  17 Chapitres disponibles maintenant & excl;


Nous sommes heureux de vous dire que la quatrième et dernière version d'accès précoce de Unity Jeux par Tutoriaux est sorti avec un plein 17 chapitres et un tout nouveau jeu: Runestrife!

Ceci est une mise à jour gratuite pour ceux qui ont pré-commandé Unity Games par Tutoriaux.

Si vous n'avez pas encore commandé Unity Games par Tutorials, lisez la suite pour voir comment obtenir votre copie!

Quoi de neuf dans cette version?

Nous avons ajouté trois nouveaux chapitres qui vous enseignent comment construire un grand jeu 3D de défense de style de tour:

  • Chapitre 18, Faire Defense Game Tour: Apprenez à utiliser les classes de gestionnaire, créer des scripts d'utilité pour rendre votre vie plus facile, et faire des ennemis frayer un chemin prédéterminé.
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    Apprenez à créer des chemins sur votre carte de défense de tour 3D.

  • Chapitre 19, Making Towers: Continuez avec votre jeu; Apprendre à créer des vagues d'ennemis, faire des tours qui tirent des projectiles, concevoir une interface utilisateur qui lie tout ensemble, et créer une logique gagnante et perdante.
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    Ajoutez de l'action à vos tours pour lutter contre les vagues d'ennemis!

  • Chapitre 20, Réalité Virtuelle: Faites votre jeu de réalité virtuelle prête en transformant Runestrife dans un jeu de VR. Découvrez comment utiliser les appareils populaires Oculus Rift et HTC Vive avec Unity.
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    Se rapprocher et personnel dans la réalité virtuelle!

Qu'est-ce que l'Unité?

Unity est un moteur de jeu professionnel utilisé pour créer des jeux comme City Skylines, Hearthstone, le Long Dark, et plus encore.

L'objectif d'Unity est de «démocratiser» le développement du jeu, en fournissant un moteur de niveau AAA aux développeurs de jeux indépendants d'une manière à la fois abordable et accessible.

Voici nos 5 principales raisons pour lesquelles Unity est grand:

  1. Il est gratuit à utiliser. Si vous êtes un développeur de jeux indépendant, vous pouvez télécharger et commencer à utiliser Unity gratuitement, ce qui est excellent lorsque vous apprenez.
  2. Il est multi-plateforme. Avec Unity, vous faites votre jeu une fois et vous pouvez le construire pour une variété de plates-formes, y compris Windows, MacOS, Linux, iOS, et plus encore.
  3. Il a un éditeur visuel. Contrairement à d'autres plates-formes de jeu où vous devez taper des tonnes de code avant de voir quoi que ce soit sur l'écran, avec Unity vous pouvez simplement importer un actif et glisser-déposer. Ce style visuel de développement est idéal pour les débutants et les professionnels, et rend le développement du jeu rapide et amusant.
  4. Débogage en direct. Avec Unity, vous pouvez cliquer sur un bouton pour prévisualiser votre jeu instantanément dans l'éditeur, et vous pouvez même modifier des objets de jeu à la volée. Par exemple, vous pouvez faire glisser de nouveaux ennemis sur le niveau que vous jouez, ajuster les valeurs de gameplay et plus, ce qui permet un processus itératif de conception de jeu.
  5. L'unité est amusante! Vous pouvez penser à l'Unité comme une boîte de legos: les seules limites sont celles de votre propre imagination.

Unity vs Kit Kit et Sprite Scène: Vous pourriez vous demander que vous devriez utiliser: l' unité, ou l' un des cadres de jeu Apple comme Kit Sprite ou Kit de scène.

Voici notre recommandation:

  • Si vous êtes un développeur iOS expérimenté faire un jeu simple et souhaitez cibler les appareils iOS uniquement, vous voudrez peut - être envisager d' utiliser l' un des cadres de jeu d'Apple. Ils sont très faciles à apprendre et exploitent une grande partie de votre expérience de développement iOS existante.
  • Si vous souhaitez cibler les périphériques non-iOS, ou si vous voulez faire des jeux à un niveau professionnel, vous voudrez peut - être envisager d' utiliser l' unité. Unity est beaucoup plus puissant que les cadres de jeu Apple, et ne vous enferme pas dans l'écosystème iOS, et cela vaut bien la courbe d'apprentissage accrue.

Qu'est-ce que Unity Games par Tutorials?

Unity Games par Tutorials est pour les débutants complets à l'Unité, ou pour ceux qui voudraient apporter leurs compétences d'Unité à un niveau professionnel. Son but est de vous enseigner tout ce que vous devez savoir pour créer vos propres jeux Unity - via une expérience pratique.

Dans Unity Games par Tutorials, vous apprendrez à construire quatre jeux:

  1. Un jeu de tir à deux bâtons
  2. Un tireur en première personne
  3. Un jeu de tower defense (avec VR support!)
  4. Un platomètre 2D

Voici un aperçu de ce que vous pouvez attendre dans la version complète:

Section I: Bonjour, Unité!

Cette section couvre tout ce que vous devez savoir pour commencer avec Unity. Vous apprendrez votre chemin autour de l'interface utilisateur, la façon de travailler avec des actifs de jeu et la physique, et de créer une 3D à double bâton jeu de combat: Bobblehead Wars.

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Voici ce que vous couvrirez tout en sauvant le monde des aliens creepy-crawly:

  • Chapitre 1, Bonjour Unity: Apprenez comment fonctionne l'interface Unity et comment importer des actifs dans votre projet.
  • Chapitre 2, GameObjects: En savoir plus sur GameObjects et Préfabriqués en ajoutant et en exposant les objets initiaux pour Bobblehead Wars.
  • Chapitre 3, Composants: Apprenez à utiliser des composants pour donner votre héros la capacité de marcher et sauter loin à la horde venant en sens inverse.
  • Chapitre 4, Physique: Apprenez les rudiments de la physique du jeu en ajoutant la détection de collision et de donner le héros la possibilité de tourner sur un dix.
  • Chapitre 5, GameManager et Pathfinding: Apprenez à créer les outils qui fraient les étrangers, puis les faire courir après le héros.
  • Chapitre 6, Animations: Découvrez comment ajouter des animations à la marine et les étrangers. Il est temps pour certains de tirer et chomping!
  • Chapitre 7, Sons: Apprenez à mettre votre jeu à la vie par l' ajout de musique de fond et une variété d'effets sonores.
  • Chapitre 8, Finishing Touches: Apprenez à ajouter une condition gagner et perdre, et envelopper le jeu avec quelques touches chics.

Section II: Jeux en Première Personne

Maintenant que vous êtes à la hauteur avec le développement de jeu Unity, vous pouvez passer à des sujets plus complexes de développement de jeux, tels que l'ajout d'éléments d'interface utilisateur dans le jeu, techniques de caméra avancées et l'utilisation d'armes multiples.

Dans cette section, vous allez construire un jeu de tir à la première personne en évolution rapide: Robot Rampage.

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Voici un bref aperçu de ce que cette section a en réserve:

  • Chapitre 9, Faire un First Person Shooter: Apprenez comment configurer votre jeu de FPS, créer la carte, ajouter le joueur et construire des armes kick-ass pour faucher les ennemis.
  • Chapitre 10, Ajout d' ennemis: Apprenez à créer des powerups, ajouter des ennemis à votre jeu, et de créer des dommages mécaniques pour vous et vos nemeses robot.
  • Chapitre 11, Unité UI: Apprenez à ajouter dans le jeu UI, les vagues d'artisanat d'ennemis du robot, ajouter un son amélioré et de la musique, et de donner votre lecteur la bonne arme pour le bon emploi.

Section III: Jeux Unity 2D

Les jeux 3D sont indéniablement géniaux, mais vous ne pouvez pas battre un jeu de plateforme 2D classique.

Dans cette section, vous allez construire un jeu pour tester vos réflexes que vous aidez votre bataille héros en route pour un déjeuner bien mérité dans Super Soy Boy:

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Voici les chapitres et les sujets que vous couvrirez tout en aidant Super Soy Boy éviter ces terribles buzzsaws:

  • Chapitre 12, Début Unity 2D: Apprendre le flux de travail 2D dans l' unité et commencer à créer les blocs de construction pour votre 2D jeu de plateforme.
  • Chapitre 13, Plus Unity 2D: Apprendre à travailler avec la physique 2D, comment construire les niveaux avec les sprites et les collisionneurs, et comment travailler avec raycasting, contrôleurs d'animation, et plus encore.
  • Chapitre 14, Enregistrement des données: Apprenez quelques bonnes façons de stocker et de récupérer les données des joueurs pour vos jeux.

Section IV: Défense de la Tour

Combiner la stratégie et les résultats d'action dans les jeux convaincants qui sont faciles à ramasser - et difficile à mettre bas.

Dans cette section, vous allez créer une tour 3D jeu de défense - Runestrife - avec ces ennemis magnifiquement rendus , il semble presque une honte de les abattre:

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Lorsque vous n'êtes pas occupé à défendre vos tours contre les vagues d'ennemis, voici ce que vous apprendrez:

  • Chapitre 18, Création d' un jeu de Tower Defense: Apprenez comment construire un écran de titre, créer une carte en utilisant des tuiles 3D, font des ennemis se déplacent sur un chemin, et vous rendre la vie plus facile avec des scripts d'utilité.
  • Chapitre 19, Ajout Towers: Apprenez à créer de multiples vagues d'ennemis qui avancent, faites vos tours tirent des projectiles, ajouter gagner et perdre des états de jeu, et concevoir une interface utilisateur pour lier le tout.
  • Chapitre 20, Réalité Virtuelle: Apprenez à mettre votre jeu dans le 21ème siècle et rendre votre jeu VR-compatible avec le matériel de réalité virtuelle maintenant disponible.
  • Chapitre 21, Publication de votre jeu: Apprenez à préparer votre jeu pour la publication et la façon de le rendre disponible sur les différents portails de jeux en ligne.

Le livre comprendra également quelques chapitres bonus au-delà - mais nos lèvres sont scellées! ......

Où aller en partant d'ici?

Voici comment mettre la main sur cette nouvelle version:

  • Si vous êtes un client PDF existant de l' Unité Jeux par Tutoriaux, téléchargez - le maintenant sur votre page Mon Loot.
  • Si vous ne disposez pas de la version PDF de l' Unité Jeux par Tutoriaux, ramasser une copie sur les Jeux Unity par page de la boutique Tutoriels.

Si vous pré-commande Unity Games par Tutoriaux maintenant, vous recevrez un rabais de 10 $ automatique d'accès précoce.

Pour profiter de la réduction spéciale et obtenir un accès précoce au livre, commander votre copie maintenant.

L'équipe Unity et j'espère que vous apprécierez le livre, et nous ne pouvons pas attendre pour voir vos futurs jeux!