Tomb Raider: Definitive Edition apporte Lara Croft dans la prochaine génération & lpar; hands-on & semi; preview & rpar;

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Le développeur Crystal Dynamics répare déjà le remake de Tomb Raider, cette fois pour la prochaine génération de consoles de jeux.

Le studio est en train de créer l'un des plus beaux jeux next-gen à sortir à ce jour. La société mère Square Enix espère que Tomb Raider: Definitive Edition - sortira le 28 janvier sur Xbox One et PlayStation 4 pour 60 $ - fera plus pour redynamiser ce qui était une franchise de divertissement multibillion-dollar affaissement.

La nouvelle édition sera un test juste pour savoir si les meilleurs graphismes 3D suffit à obtenir des joueurs de payer de l'argent encore pour un titre qui a déjà recueilli des dizaines de millions de dollars. Lorsque l'aventure de redémarrage Tomb Raider est sorti en mars 2013, il a été l'entrée la plus vendue dans l'histoire de la série, qui a vendu 40 millions d'unités et a inspiré trois films Angelina Jolie.

Les graphiques mis à niveau sont encore mieux que la version PC de la version de l'année dernière, car c'était la base à partir de laquelle les développeurs ont commencé leur nouveau travail. Vous pouvez maintenant voir la saleté sur le visage du protagoniste Lara Croft plus clairement, les détails du terrain se cachant dans les ombres, et les flammes spectaculaires des bâtiments en feu. Lorsque vous regardez à l'horizon, vous pouvez voir beaucoup plus loin dans les couchers de soleil et les nuages.

"Nous ajoutons plus de détails qui aident à la narration visuelle", a déclaré Scot Amos, producteur exécutif, dans une interview avec GamesBeat. "Vous avez le sentiment d'avoir une histoire plus riche et plus grande que ce que nous avons dit auparavant."

Square Enix a attiré quelques membres de base de Crystal Dynamics, le fabricant du titre original, pour ce projet. L'éditeur a également ajouté des équipes de développement de Nixxes Software (Legacy of Kain: Soul Reaver) aux Pays-Bas et United Front Games (Sleeping Dogs) au Canada. Les trois studios ont travaillé pendant un an pour construire l'édition définitive.

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Ci-dessus: Explosions et feu seront mieux dans Tomb Raider: Edition définitive.

Crédit d'image: Crystal Dynamics

Lors d'un aperçu pratique du jeu, j'ai vécu de nombreux moments où je voulais arrêter et regarder. Dans la forêt du premier niveau, j'ai remarqué beaucoup plus de bugs voler autour, en ajoutant au réalisme de l'environnement ambiant. Les petits insectes blancs ont contribué à rendre l'environnement vivant.

Lara semble encore plus réaliste que dans la version PC du jeu de l'an dernier. Les développeurs ont complètement reconstruit sa tête et son visage. Ses yeux, par exemple, se déplacent d'une manière plus crédible. Ils réfléchissent la lumière plus qu'ils ne l'étaient autrefois. Les effets graphiques comprennent la diffusion sous-surface, où la lumière pénètre la peau de Lara, rebondit autour, et lui donne une faible lueur.

- Lara est notre étoile, dit Amos. "Elle a toute la peau nouvelle, des tenues, et l'ombrage. Quand Lara bouge, son collier se meut. Les formes, les expressions et les yeux sont tous nouveaux.

Maintenant, les consoles peuvent livrer entièrement sur la technologie de Tress FX, qui a apparu précédemment seulement sur la version de PC de la version initiale et a donné la simulation et le mouvement réalistes de cheveux de Lara. Chaque brin sur sa tête est physiquement actif, donc il souffle dans le vent ou les mouches quand elle court. La physique améliorée amène l'arc de Lara à se plier de façon plus réaliste.

"Nous sommes au-delà de la version PC", a déclaré Amos. "Nous avons pris Tress FX, réécrit, optimisé, et fait fonctionner sur les consoles."

L'île de Yamatai a également l'air différent. Il a un vent dynamique qui souffle à travers l'île et crée un balancement des arbres et des buissons.

Les shaders retravaillés et l'éclairage montrent le voyage de Lara à travers la sueur, la boue et le sang. Les arbres de l'île ont l'air mieux. Le feuillage se déplace quand Lara le traverse, et les plus grosses plantes l'empêchent de progresser. Tout a plus de détails, y compris le tissu et le temps. Les textures ont quatre fois la résolution des anciennes versions de console. L'édition définitive comporte 10 à 15 fois plus de particules que son prédécesseur de console. Le ruisseau de montagne est transparent et présente une vue déformée des rochers ci-dessous.

«Une fois que nous avons relégué Lara, nous avons dû refaire Yamatai aussi,» Amos dit. «C'est un monde cool et viscéral. La dernière fois, c'était un monde de jeu. Cette fois, c'est un vrai espace. C'est comme passer du VHS au Blu-ray. "

Square Enix prend un risque en investissant les ressources de tant de studios et de développeurs dans un remake d'un jeu récent que des millions de personnes ont déjà joué. Le titre est exactement le même qu'avant, seulement avec des graphismes plus jolis. Square Enix inclut également tous les contenus téléchargeables (DLC) dans la nouvelle édition, ainsi que les versions numériques de la bande dessinée Dark Horse, le mini-livre de Brady Games et les vidéos pour les développeurs de Final Hours. Le paquet mis à jour a toutes les nouvelles armes et des tenues supplémentaires pour Lara, aussi.

Alors que le jeu de l'année dernière a attiré l'éloge de la critique, Square Enix ne fixe pas les parties dont les critiques se plaignaient. J'ai trouvé la partie initiale de Tomb Raider envoûtante, comme Lara 20 ans, victime d'un naufrage et est ensuite retenu captif par un cannibale horrifiant. Elle est vulnérable, blessée et ne sait pas quoi faire. Tandis que des tueurs mystérieux la chassent, elle apprend à survivre. Et combattre.

Elle explore l'île et découvre des parcelles et de nouveaux ennemis. Et puis, elle tue ses ennemis par centaines. Elle devient un tueur impitoyable. En fait, elle devient si bonne à tuer qu'elle est méconnaissable dès le début.

Le problème avec le jeu n'était pas les graphiques. C'est cette incroyable transformation et la dégradation du jeu, qui est passée d'une bonne histoire d'âge à une fête de tir folle.

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Ci-dessus: Dans la nouvelle édition, les étincelles et les flammes vont mieux.

Crédit d'image: Crystal Dynamics

"Pour nous, c'est l'histoire que nous voulions raconter", a déclaré Amos. «C'est l'histoire d'origine. Nous avons dû la déplacer de cette personne qui est désespérée pour survivre à cette survivante endurcie au combat à ce qu'elle devient finalement, cet aventurier mondial. Nous n'avons pas cassé cela. Nous étions satisfaits de cela comme un studio. Quand il s'agit de réécrire l'histoire, nous avons vu d'autres studios aller dans cette voie, et ce n'est pas nous. "

En d'autres termes, ce remake a pour but de faire fonctionner le jeu pour la prochaine génération.

J'ai terminé la première version l'année dernière, et j'ai joué plusieurs niveaux cette fois-ci. Au niveau de la pluie, la peau de Lara se mouille et brille. Ses vêtements se mouillent. Les feux émettent des étincelles dans l'air. Lorsque vous regardez à travers l'eau qui tombe, il déforme votre point de vue. Lorsque la foudre frappe, vous voyez un environnement sombre s'allumer.

Sur le bord de la mer, les vagues ressemblent maintenant plus à la réalité. Vous voyez plus de crêtes blanches sur les vagues. L'eau a plus de luminosité et de translucidité. Les pics et les vallées des vagues sont plus visibles et moins robotiques. La mer est plus houleuse, dit Amos. Depuis le jeu a un nouveau système de particules, les développeurs ont jeté dans un couple de mille mouettes dans la scène pour plus de réalisme.

"Cela crée un moment de passion", a déclaré Amos. "C'est un peu enjoué, mais nous voulons que les gens s'amusent. Vous arrêtez et allez, 'Regardez cela!' "

Les scènes où Lara traverse un bâtiment en feu sont spectaculaires. La fumée et le feu se sentent réels, et le danger d'eux est viscéral.

Quand on regarde la scène dans son ensemble, on dirait que quelqu'un vient de décoller un ruban gris couvrant les yeux. Les couleurs viennent vraiment à la vie maintenant. Ou, dans mon cas, il semble que j'ai pris mes lunettes sales, essuyé le film sur eux, puis vu le monde avec beaucoup plus de couleur à nouveau.

Le gameplay est le même, mais je vous recommande vraiment de le ramasser. L'expérience devrait ressembler à la Xbox One et la PS4. La version PS4 est différente en ce que le contrôleur s'allume lorsque vous êtes dans une scène d'action.

Pour ceux qui n'ont pas essayé la sortie de 2013, Tomb Raider: Definitive Edition est beaucoup plus d'un must-play que c'était l'année dernière. Espérons que c'est un grand marché qui stimulera les ventes et inspirera d'autres entreprises à continuer à faire de gros investissements dans les graphiques.

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Ci-dessus: Tomb Raider: Definitive Edition tire parti des capacités 3D des consoles de la prochaine génération.

Crédit d'image: Crystal Dynamics