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SAN FRANCISCO - La plupart des joueurs de l'industrie du jeu ont levé la main après que le fondateur de Spry Fox Daniel "Danc" Cook leur a demandé s'ils possédaient plus de 10 jeux sur le portail de logiciels pour PC Steam. Souriant, Danc leur dit: «Vous n'avez pas d'importance.

Pendant des années, le jeu mobile a repoussé l'idée qui est pour les consommateurs «occasionnels» par opposition au «noyau» des audiences des plates-formes plus traditionnelles comme Xbox One ou PlayStation 4. Mais lors d'un panneau à la Game Developers Conference aujourd'hui, A soutenu que cette distinction est tribaliste et incorrecte. Au total, le jeu est une industrie de 99,3 milliards de dollars et le jeu mobile représente à lui seul plus d'un tiers de ce chiffre, à environ 34,8 milliards de dollars. Et tandis que les consoles et les joueurs de Steam passent beaucoup, les personnes les plus «de base» qui composent ces audiences ne valent pas la poursuite après pour la plupart des studios de construction de jeux, selon le panel.

"Vous êtes des chercheurs de nouveauté", a déclaré Danc à la foule à GDC. "Vous êtes le plus petit groupe démographique dans le jeu."

C'est pourquoi tant d'entreprises font des jeux pour iOS et Android. Le membre du panel de Danc, Ramine Darabiha, directeur de produit de Storm8, a précisé que les jeux pour les "chercheurs de nouveauté" de Steam continuent à venir, et il a utilisé Devil Daggers comme exemple. Mais il a utilisé cela comme une occasion de faire remarquer que les publics «occasionnels» sur mobile sont non seulement viables, ils sont tout aussi importants pour ce qui se passe sur les smartphones et les tablettes.

"J'ai un problème avec l'appelant de noyau, car cela rend tout le reste semble périphériques", Kongregate gestionnaire Emily Greer dit. "Il n'a pas la même valeur des expériences des autres joueurs."

La plupart des membres du groupe ont fait écho à ce sentiment. Même le développeur Lee Perry, qui avait précédemment travaillé au studio Epic Games de Gears of War, a noté qu'il devait surmonter cette idée que le jeu mobile n'était pas un moyen à sa propre fin. Il a parlé de la façon dont les jeux de free-to-play sont arrivés si vite pendant qu'il travaillait sur Gears of War 2, et cela a conduit à lui regarder l'espace comme un moyen de transformer nongamers en quelqu'un qui pourrait décider d'acheter Gears of War.

"Il était facile de voir les jeux mobiles comme des transitions", at-il dit. "Et j'avais l'habitude de penser à ces gens comme s'ils se transforment en" vrais joueurs ". Et je me suis rendu compte que je les dévalais et que je faisais un mauvais service en ne pensant pas au mobile et au casual comme sa propre forme de jeu. "

Perry a expliqué qu'il le voit maintenant comme les constructeurs automobiles voir les automobiles.

"Nous avions l'habitude de penser que la Formule 1 étaient les joueurs de base et le noyau de la conduite, et tout le monde était décontracté", at-il dit. "Mais il est important maintenant que les constructeurs automobiles pensent de la conduite comme une expérience de base."

D'autres sur le panneau ont bâti sur cette pensée.

"Même si vous obtenez tous les joueurs de base ensemble dans une salle, ils ne sont pas d'accord sur ce que signifie le terme", Funomena studio développement patron Lulu LaMer dit. «Cela limite la forme et limite l'innovation».

Elle a également fait remarquer que lorsque les gens commencent à parler de la différence entre quelque chose de «noyau» et quelque chose de «décontracté», c'est une expérience de prendre quelque chose de quelqu'un d'autre. Il s'agit de s'assurer que les autres ne se déplacent pas dans l'espace que vous avez creusé pour vous-même.

«Il s'agit de surveiller les bords», dit-elle. "Et c'est plus sur ce que les gens n'aiment pas que ce qu'ils aiment."

Danc a complété cette idée. Il a déploré qu'une discussion sur le noyau-contre-décontracté soit stupide de lui-même parce qu'ils sont l'action des personnes essayant de maintenir une séparation entre «nous» et «eux».

"Il est difficile de parler de ces choses logiquement quand ils sont vraiment, vraiment stupide comportements tribaux", at-il dit. «Je n'aime pas ces dichotomies géantes. Nous avons plus d'un milliard de joueurs. Il y a tellement de groupes différents qui jouent en ce moment. Chaque fois que vous divisez le groupe à deux - en nous et eux - vous faites un énorme service à eux et vous-même.