Resident Evil renaissance et quête; New Evil Inside trailer révèle d'étranges imps & comma; Bains de sang & virgule; Et & semi; plus

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C'est le milieu de la journée, et vous n'avez aucune raison de craindre quoi que ce soit. Détruisons ça.

Éditeur Bethesda révèle le premier bon regard sur le gameplay de The Evil Within. Le nouveau jeu de survival-horror de l'atelier de Shinji Mikami, créateur de Resident Evil, Tango Gameworks, devrait sortir le 26 août pour les systèmes actuels et de dernière génération, ainsi que pour PC, et nous n'en avons pas vraiment vu depuis Bethesda L'a annoncé en avril dernier. The Evil Within suit le détective de police Sebastian Castellanos alors qu'il se réveille dans un monde mystérieux et rempli de monstres après être tombé inconscient sur les lieux d'un meurtre de masse. Le jeu fera face à Castellanos et les joueurs avec toutes sortes de situations effrayantes et des monstres. The Evil Within représente le retour de Mikami au genre survival-horror qu'il a initié avec Resident Evil.

Découvrez la bande-annonce du jeu:

Le Mal Intérieur n'a pas de pénurie. Les joueurs trouveront des chèvres sacrifiées et ce qui ressemble à un boucher portant un coffre-fort sur sa tête. Mais ce n'est pas tous les scarifications de saut et d'éviter les méchants mutilés.

Tango travaille pour faire le mal au sein inquiétant. Par exemple, le clip comporte une séquence où Castellanos se précipite à travers un champ de tournesols que la belle musique joue seulement pour lui couper immédiatement la tête en guillotine comme la même musique continue sur la bande sonore.

Mikami a formé Tango en 2010 après avoir quitté Capcom. Après avoir créé à l'origine le lent, terrifiant Resident Evil jeux, la franchise s'est transformée lentement en une série d'action. Cela a laissé un vide dans le marché de console triple-A pour les jeux d'horreur. Alors que les jeux spooky qui rendent les joueurs de contrôle des personnages underpowered bien sur PC et que les titres téléchargeables de développeurs indie, les principaux éditeurs ont surtout cessé d'investir dans les jeux d'horreur.

Bethesda et Tango sont sortis pour montrer qu'un jeu comme The Evil Within peut fonctionner sans recourir à l'action et le multijoueur en ligne.

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