PlayStation: 'L'incertitude VR est libératrice pour les développeurs'

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PlayStation: 'L'incertitude VR est libératrice pour les développeurs'

PlayStation nous a surpris cette année.

Si vous nous aviez demandé ce que nous aurions prévu avant la conférence de presse d'avant l'E3, nous aurions suggéré un spectacle axé sur le matériel, avec PlayStation VR et la nouvelle console "Neo" de l'entreprise.

Nous aurions mis notre argent sur la bobine traditionnelle de jeux indie inventive, bookended par les dirigeants d'entreprises et les producteurs parlent de comment «super excité» qu'ils sont à «surprendre et enchanter les consommateurs».

VR à part, cela ne s'est pas produit.

Doté d'un orchestre live et d'une poignée d'apparitions de gestion, ce fut un événement en mouvement rapide rempli de jeux triple-A. Avec le titre de Spider-Man, un nouvel IP zombie terrifiant (Days Gone), la bande-annonce bizarre de Hideo Kojima et le retour de Crash Bandicoot - c'était PlayStation sur une forme lisse et assertive (même si beaucoup de Ces titres étaient sans dates de sortie).

"Il y avait un niveau de confiance affiché lors de la présentation la semaine dernière, dans le fait qu'il y avait très peu de parler et nous avons laissé les jeux parler pour eux-mêmes", explique Jim Ryan, responsable mondial des ventes et du marketing PlayStation.

"Cela a été étayé par notre conviction dans le line-up que nous avions, qui je pense était plus lourdement biaisé vers la première partie qu'il ne l'a été depuis un certain temps."

PlayStation: 'L'incertitude VR est libératrice pour les développeurs'

Vous trouverez souvent après une conférence de presse que tout le monde parle de ce qui manquait. PlayStation a délibérément décidé de ne pas détailler sa prochaine console 'Neo', malgré la confirmation de son existence la semaine précédente. C'était comme une occasion manquée, d'autant plus que Xbox avait annoncé sa nouvelle machine 'Scorpio' plus tôt ce jour-là.

«Nous avions juste une histoire si forte et, je dirais, presque pure sur les jeux», explique Ryan lors de la discussion pourquoi l'entreprise n'a pas montré la machine.

"Vous nous avez déjà commentés - et c'est un bon commentaire - que nous ne faisons que commencer sur le côté des jeux sur PS4. En se concentrant exclusivement sur les jeux hier soir, j'espère que nous avons mis ce bogey au repos.

"Nous avons divulgué certains des principes de haut niveau sur la chose codenamed Neo. Nous voulons vraiment pouvoir le démontrer correctement. Nous allons donc le faire quand nous serons prêts.

L'absence de Neo surpris certains commentateurs en raison de la perception que la nouvelle machine est à peu près une exigence pour exécuter PlayStation VR. Ce n'est pas, bien sûr. MCV a joué plusieurs jeux PSVR, et ils fonctionnent très bien sur la PS4 normale. C'est quelque chose que Ryan tient à souligner.

«Il suffit d'aller dans notre chambre [à l'E3] et de vérifier les jeux VR et faire votre propre esprit», dit-il. "Nous sommes tout à fait convaincus que l'alignement de 50 matchs - et quelques-unes de ce qui a été annoncé à l'E3, qui était sérieux en termes de poids lourds IP - vont fournir une expérience de première classe VR. Ce que nous pouvons dire, c'est que nous avons un terrain fertile de 40m PS4s, qui tous seront exécutés PlayStation VR. Et chaque démo que nous avons fait jusqu'à présent a été fait sur PS4 standard. "

PlayStation: 'L'incertitude VR est libératrice pour les développeurs'

Cela nous amène très bien sur VR. PS4 a un couple de grands titres «traditionnels» prévue pour Noël, mais c'est le casque qui commande la plupart des pouces colonne.

A l'E3, Sony a finalement attiré quelques grands studios de tiers à PlayStation VR - dont le plus notable était Capcom avec Resident Evil VII.

Il y avait des «expériences» d'autres grandes compagnies, aussi. EA a créé un niveau VR Star Wars Battlefront, Warner Bros a une expérience Batman, tandis que Square Enix introduit la fonctionnalité VR dans une partie de Final Fantasy XV.

Ces marques auraient normalement un potentiel de changement de système, mais il est à voir si ces «expériences» plus petites auront le même impact.

"La vérité est que nous ne savons pas vraiment, parce que VR est une proposition si différente", Ryan admet. "Nous sommes très intrigués au sujet de la RV, mais il ya tellement de choses que nous ne saurons pas jusqu'à ce que nous soyons là-bas et de voir ce que les gens apprécient."

Il semble incertain, mais Ryan dévie que ne pas savoir ce qui va fonctionner n'est pas nécessairement une mauvaise chose: «L'incertitude est libératrice à bien des égards. Il n'ya pas de chemin parcouru que les développeurs ou les éditeurs se sentent obligés de suivre. Tout le monde fait les choses un peu différemment, et c'est super. "

PSVR arrive le 13 Octobre et il est certainement gagner beaucoup d'attention. Mais toutes les prédictions seraient peu plus que des conjectures. Nous avons suggéré que la VR pourrait bénéficier PS4 de la même manière DVD boosté PS2, en gagnant sur le public dominant. Ryan dit que c'est une possibilité mais, encore une fois, il ne sait pas.

"Avec VR, il n'y a pas de chemin parcouru que les développeurs se sentent obligés de suivre. Tout le monde fait les choses un peu différemment."

Jim Ryan, PlayStation

"Il pourrait certainement améliorer et prolonger le cycle de vie que nous sommes au milieu de", il croit. "Si elle a le potentiel de prendre PS4 aux sommets de l'acceptation du marché de masse que nous avons vu avec PS2, je ne suis pas sûr encore. Il est facile d'oublier que PS2 était au détail pour £ 99. Avec PS4, vous allez devoir dépenser £ 300 sur une PS4 et un autre £ 350 sur l'ensemble VR. Nous sommes très fiers du prix que nous avons pu atteindre par rapport aux autres offres, mais il ya un facteur de prix et dans quelle mesure cela nous permet d'entrer dans le marché de masse reste à voir.

Une chose que les concurrents VR de PlayStation parlent est le potentiel de réalité virtuelle en dehors des jeux. MCV a même testé le potentiel de VR pour aider les personnes handicapées le mois dernier.

«C'est quelque chose que nous sommes très intéressés à explorer», ajoute Ryan.

"À la fin de la journée, c'est une PlayStation, il est positionné principalement comme un dispositif de jeu. Mais tout comme PS4 est maintenant entièrement valable comme une plate-forme de divertissement large, je verrais VR suivant le même type de modèle. Nous allons le rendre crédible et souhaitable en tant que dispositif de jeu. Et ce sera organiquement conduire à diverses autres applications intéressantes. "

Il y avait beaucoup à prendre de la conférence E3 de Sony. Beaucoup de nouvelles révélations manquaient de dates de sortie, mais avec quelques 50 jeux VR, The Last Guardian et Gran Turismo Sport devant sortir avant Noël (ainsi que des jeux de tiers comme Call of Duty), il ya beaucoup à parler de l'entreprise entre-temps .

Ce n'est pas étonnant que Neo n'aura qu'à attendre un autre jour.