Marvel Puzzle La route de la quête vers le mythique & dollar; 1 ARPDAU & virgule; Partie 3: Conception d'événements et semi-améliorations

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Albert Reed est le PDG et cofondateur de Demiurge Studios. Suivez toute la série ici.

Avec notre magasin de couverture performant, nous avons progressé sur l'optimisation de nos événements en jeu à la fin de novembre. Les événements sont une pièce essentielle de notre puzzle de monétisation, car ils fournissent la raison pour les joueurs de dépenser de la monnaie dans le magasin de couverture.

Où nous avons commencé

Marvel Puzzle La route de la quête vers le mythique & dollar; 1 ARPDAU & virgule;  Partie 3: Conception d'événements et semi-améliorations
Comme la plupart des gens dans le secteur de la bataille de cartes mobiles vous le dira, les événements sont la chose la plus proche d'une balle d'argent que vous trouverez dans la conception de jeu free-to-play pour la rétention et ARPDAU (revenu moyen par utilisateur actif quotidien). Avec Marvel Puzzle Quest, nous avons suivi le modèle des titres les plus réussis, y compris les batteurs de cartes DeNA, ainsi que Puzzles et Dragons, lors de la construction de notre infrastructure événementielle, et il a travaillé merveilleusement. Nous sommes un jeu événementiel.

Marvel Puzzle Quest est construit sur le dessus de notre moteur de plate-forme et plate-forme de serveur, "Séoul." Dès le début, nous savions que MPQ allait être événementielle et donc avant le lancement, nous avons investi dans un backend efficace pour soutenir notre Événement. Si nous n'avions pas, la plupart de l'optimisation ci-dessous n'aurait pas été possible, il semble donc utile d'élaborer sur les «os» au cas où vous devez les ajouter dans votre jeu:

  • Déploiement de contenus en direct: La partie la plus importante de notre plate-forme est la capacité à pousser le contenu du jeu vers les joueurs en direct. Tous nos événements sont diffusés en streaming sur le client de jeu en arrière-plan pendant que les joueurs jouent.
  • PvP asynchrone: les joueurs peuvent attaquer une version contrôlée par l'IA d'un autre. Le backend de Séoul gère l'affichage des combats et permet aux joueurs de prendre des représailles lorsqu'ils ont été vaincus en PvP. Des algorithmes de jumelage élaborés et des algorithmes ponctuels permettent de garder le risque / la récompense équilibré pour les joueurs.
  • Classements: Lorsque les joueurs se joignent à un événement, ils sont affectés à un classement. Ces tableaux de classement sont interrogés par le moteur de jeu pour montrer le classement des joueurs et remettre nos récompenses.
  • Récompenses: Le positionnement du leaderboard est utilisé pour envoyer des récompenses aux joueurs pendant les événements et à leur conclusion. Nous suivons la structure désormais standard pour nos événements. Les joueurs participent à l'événement et gagnent des points qui leur permettent de gagner des «récompenses de progression». À la fin d'un événement, les joueurs reçoivent un ensemble de «récompenses de placement» en fonction de leur classement par rapport à d'autres joueurs sur leur classement.
  • Notifications: le lancement d'un événement avec une notification push, et pendant les événements, ceux qui jouent obtiennent des mises à jour lorsqu'ils sont attaqués ou quand quelque chose se passe dans le jeu.
  • Processus de production: C'est un sujet en soi, mais il est intéressant de noter que la façon dont nous faisons le jeu est dicté par la nature événementielle de Marvel Puzzle Quest.
  • Mécanique des abonnements

La thèse centrale de notre stratégie de monétisation est de penser à Marvel Puzzle Quest comme un service d'abonnement. Essentiellement, nous voulons que les affaires de Marvel Puzzle Quest soient plus comme Netflix que comme Call of Duty. Nous fournissons un flux continu de nouveaux contenus pour les joueurs, et nous espérons qu'ils trouveront de la valeur dans ce contenu.

Nous avons eu une forte rétention - beaucoup de nos utilisateurs avaient joué pendant une longue période. Pour justifier le flux constant de personnages et d'événements, nous avions besoin de ces joueurs "plus âgés" pour trouver des choses dignes de leur argent ainsi que de leur temps. Nous voulions réaliser cet exploit sans faire perdre notre revenu aux personnages, qui sont des biens durables! Tel était le défi lancé à l'équipe de conception. Voici comment nous l'avons fait:

Nouveaux personnages

La plupart des événements comportent un personnage nouvellement libéré disponible dans les packs de cartes au début de l'événement. Comme League of Legends, un certain morceau de notre monétisation vient de l'excitation au sujet du gameplay et de la personnalité offerts par ce personnage.

De nouveaux personnages sont toujours diffusés en premier aux joueurs qui dominent le classement dans un événement particulier, en récompensant nos joueurs les plus dévoués avec une chance de gagner le personnage avant que les personnages apparaissent dans les packs de cartes.

Event-chaining

À première vue, il pourrait sembler que la mécanique ci-dessous mettrait une pression énorme sur notre base de joueur, mais il ya une valve de libération absolument critique dans la façon dont nous construisons notre calendrier d'événements. Les meilleurs prix d'un événement sont toujours hyper-précieux dans les prochains événements. Cette conception fonctionne un peu contre la monétisation - nous offrons le nouveau personnage chaud à nos joueurs les plus engagés sans événement donnant aux joueurs une chance de les acheter. Cependant, il fait un excellent travail de récompenser les joueurs pour la performance et contribue à la rétention de lecteur en tirant les joueurs d'un événement à l'autre.

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Team-ups

Certaines missions appelées «team-ups» offrent aux joueurs une version «prêt» d'un nouveau personnage. Ces missions nous donnent une chance de montrer combien il est amusant de jouer avec un personnage particulier. En présentant clairement la valeur au joueur, nous espérons qu'ils vont dépenser une partie de leur monnaie pour acheter ce personnage à avoir pour les missions futures.

Ces missions nous permettent aussi d'avoir une porte ouverte sur le progrès. En donnant au joueur une version de bas niveau du personnage, nous rendons la mission plus difficile à moins qu'ils aient leur propre version de haut niveau du personnage à échanger. Les joueurs peuvent surmonter ces défis en ayant une version de haut niveau d'autres Caractères ou, plus facilement, en ayant une version de haut niveau du personnage d'équipe.

Caractères 'Powered-Up'

Les joueurs dépensent environ 65 pour cent de leur monnaie forte sur les packs de cartes et les mises à niveau des capacités. Après que le joueur a maxed dehors un caractère (qui prend 13 cartes), ils peuvent l'employer éternellement dans chaque événement que nous faisons. Dans un jeu où nous voulons avoir des centaines d'heures de gameplay, en utilisant le même personnage pour toujours peut faire un jeu assez ennuyeux. Il est également clairement en contradiction avec la monétisation à long terme. D'une certaine manière, nous devons trouver un moyen de faire en sorte que ces biens durables fonctionnent plus comme des consommables dans notre économie.

Nous résolvons ces deux problèmes en rendant un ensemble différent de caractères plus précieux dans chaque événement. D'un point de vue conceptuel, cela se produit avec un mécanicien que nous appelons «alimenté». Essentiellement, ces personnages temporairement obtenir une augmentation de leur niveau efficace. Jouer avec ces personnages pendant qu'ils sont Powered-Up est énormément amusant pour les joueurs et diversifie également les listes qui s'utilisent dans les batailles.

Missions essentielles

Les missions «essentielles» sont des combats qui exigent que les joueurs aient un caractère particulier. Ils sont un "dur" porte par rapport à team-ups qui fournissent un plus doux. Si un joueur gagne un personnage en vedette ou en tire un à partir d'un pack carte gratuite, nous voulons les récompenser en leur donnant la possibilité d'utiliser ce nouveau personnage pour gagner de grandes récompenses. Ce sont également un outil pour encourager les joueurs à utiliser un plus large éventail de leurs personnages en combat.

Dans les événements PvE, les missions «essentielles» offrent généralement plus de points d'événement que les autres missions. En conséquence, ceux-ci font une proposition de valeur claire pour le joueur: Si ils obtiennent ce personnage, ils seront plus efficaces dans les événements.

Ces mécaniciens sont également utilisés pour créer une variété intéressante dans les événements Versus. Nous allons aborder un thème, «Dieu-Comme», par exemple, et sélectionnez une poignée de personnages qui correspondent à ce thème. Les joueurs devront utiliser un ou plusieurs de ces personnages dans chaque combat.

Listes de caractères restreints

Pour certains événements, nous n'autorisons que les joueurs à utiliser une dizaine de caractères. Ces événements sont généralement extrêmement difficiles pour les joueurs, mais ils ajoutent également une variété vraiment intéressante au jeu.

Résultats

Avant que nous ayons les bons morceaux par endroits, nous courrions un événement et verrions une augmentation graduelle des revenus pendant la durée de vie de l'événement et ensuite un abandon à la fin. Ces tendances sont en corrélation avec l'engagement. Comme les joueurs ont beaucoup joué, ils ont dépensé plus. C'est merveilleux, mais si vous voulez conduire LTV (valeur Lifetime), vous devez donner aux joueurs quelque chose qu'ils apprécient, indépendamment du nombre d'heures qu'ils passent jouer.

Dans le cadre de ces nouveaux systèmes, nous constatons une forte hausse des revenus au début de nos évènements, car les joueurs sont ravis d'avoir leurs mains sur les nouveaux packs de couverture. À un observateur observant les graphiques grossissants sur AppAnnie, ceux-ci semblent assez étranges. Voici un graphique montrant notre classement sur les cartes iOS des États-Unis en matière de recettes exceptionnelles lors du lancement d'un événement récent:
Le moment de la pointe est exactement le moment où un nouvel événement démarre. Si vous creusez dans les cartes des battlers de carte les plus réussis, vous verrez la même chose.

Marvel Puzzle La route de la quête vers le mythique & dollar; 1 ARPDAU & virgule;  Partie 3: Conception d'événements et semi-améliorations

Ci-dessus: Marvel Puzzle Quest's App Store classements.

Crédit d'image: Demiurge Studios

Dans la partie suivante, nous allons discuter des spécificités des conceptions de notre couverture événementielle et aborder le sujet controversé des ventes de devises.

En tant que cofondateur et PDG, Albert Reed a tenu les rênes depuis plus d'une décennie chez Demiurge Studios, une maison de développement de jeux axée sur des jeux novateurs et de haute qualité pour toutes les plateformes. Trouvez-le sur Twitter à @almnop.

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