Les temps de chargement longs de ReCore &&; 8217 & semi; ralentissent le plaisir & semi; l'aventure

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De nombreuses façons, ReCore se sent nostalgique. Ce n'est pas seulement un creux contre ses graphiques obsolètes.

ReCore, qui sort 13 Septembre pour Xbox One et PC, est d'environ une fille chargée de faire un planète terre déserte comme quelque chose de plus amical pour la vie humaine. Elle est toute seule, sauf son chien robot ... et toutes les autres machines qui tentent de la tuer. ReCore a beaucoup de starpower derrière elle. Keiji Inafune, qui a travaillé sur la série Mega Man à Capcom, est le producteur. Mark Pacini, qui a dirigé la trilogie Metroid Prime, est le réalisateur. Ce sont quelques-unes des séries de jeux les plus classiques de tous les temps. C'est une grande ombre pour ce jeu de tir à la troisième personne pour essayer de jeter un oeil sur.

Cette version de Microsoft a des similitudes avec Mega Man et Metroid. Il s'agit de tirer et de sauter. Il suffit d'apporter un livre ou quelque chose pour vous tenir occupé pendant tous ces temps de chargement.

Les temps de chargement longs de ReCore &&; 8217 & semi; ralentissent le plaisir & semi; l'aventure

Ci-dessus: Préparez-vous à sauter.

Crédit d'image: Microsoft

Ce que vous aimerez

Zelda rencontre Metroid rencontre Mega Man

En essayant d'expliquer ReCore, mon cerveau devient obsédé par la comparaison à d'autres jeux. Mega Man et Metroid sont évidents en raison des gens derrière ReCore, et vous voyez des éléments de ceux-ci. L'accent mis sur le tir et la plate-forme est similaire à Mega Man, de même que la dépendance à tellement de personnages robotiques. Les mécanismes d'isolement et de verrouillage pour le tir me rappellent Metroid Prime, le lanceur de la première personne en 2002 pour le GameCube.

Ce qui me surprend, c'est combien Zelda est dans ReCore, surtout dans sa structure. Vous marchez autour d'un monde surpeuplé rempli de cachots, qui travaillent ici comme dans Zelda: vous déverrouillez les portes, résolvez des puzzles, combattez des ennemis et battez un boss.

Mais ReCore a également plus de jeu de rôle mécanique de jeu que ces séries. Vous et vos amis robot pouvez égaliser le plus vous combattre, et les ennemis aussi déposer des éléments que vous pouvez utiliser pour fabriquer de nouveaux engins. Comme la façon dont Zelda récompense l'exploration en vous donnant des roupies, de nouveaux éléments, ou de la santé supplémentaire, les joueurs peuvent découvrir des objets rares et des schémas pour les mises à niveau de leurs compagnons robot.

Les temps de chargement longs de ReCore &&; 8217 & semi; ralentissent le plaisir & semi; l'aventure

Ci-dessus: Pew pew pew.

Crédit d'image: Microsoft

Beaucoup de mécaniciens

Tirer et sauter dans Mega Man était relativement simple. Vous aviez besoin de quelques boutons. ReCore est plus compliqué, mais ses nombreux systèmes ajoutent de la profondeur. Votre arme principale est un fusil à laser automatique. Chaque ennemi possède un des trois types de couleurs (bleu, rouge ou jaune). Votre pistolet peut également tirer des munitions de chaque couleur (bien que vous ne commencent avec un type de munition neutre et ont à gagner les autres couleurs). Les ennemis prennent plus de dégâts des coups de la même couleur et résistent aux autres, ainsi vous devrez souvent changer votre type d'arme au milieu du combat.

Vos amis robots aident aussi pendant les batailles. Ils se battent de leur propre chef, mais vous pouvez également appuyer sur un bouton pour leur faire une attaque plus forte qui est disponible au large d'un temps de recharge. En plus de vos coups réguliers, vous pouvez également tirer un coup chargé de votre arme. Cela peut décaler les ennemis s'ils sont au milieu de certaines animations.

Le système le plus intéressant consiste à extraire des noyaux ennemis. Vous en avez besoin pour mettre à niveau vos robots. Vous ne pouvez extraire un noyau ennemi quand ils sont à faible santé. Ensuite, vous commencez une bataille de remorque-de-guerre rappelle quelque chose que vous verriez dans un jeu de pêche. Vous voulez tirer sur votre stick analogique à la corde du noyau, mais vous romprez la connexion si vous remorqueur trop longtemps, tandis que votre câble d'extraction est rouge.

Essayer d'enlever un noyau coûte cher. Faire cela peut vous rendre vulnérable aux attaques ennemies, alors vous pouvez seulement vouloir le faire quand vous êtes à un ennemi. En outre, en prenant un noyau d'un ennemi signifie qu'ils ne tombent pas de pièces de rechange, ce dont vous avez besoin pour l'artisanat. J'aime que vous ayez à faire ces choix.

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    Brillant.

Ce que vous n'aimez pas

Problèmes techniques

Tellement amusant que ReCore a été jusqu'à présent, il a beaucoup de problèmes techniques sur la Xbox One. Les temps de chargement sont longs. Vous devrez attendre plus de 30 secondes chaque fois que vous passez à une nouvelle zone de chargement, ce qui peut se produire assez régulièrement. Aller à une nouvelle partie de la carte, aller à l'intérieur de votre base, entrer dans un donjon, ou mourir déclenchera ces zones de chargement de long. Même après un patch, j'éprouve toujours de longues périodes de chargement chaque fois que je démarre le jeu, meurent, ou entrer dans une nouvelle zone.

ReCore n'est pas le jeu le plus joli. Ce n'est pas une centrale graphique. Vous seriez probablement trompé si quelqu'un a essayé de le transmettre comme un jeu Xbox 360. Je ne me dérange pas les graphiques médiocres, mais je souhaite qu'un tel jeu serait au moins fonctionner en douceur. Malheureusement, ReCore a du mal à courir à un cadencement régulier, avec l'action bégayement remarquable quand même quelques ennemis sont sur l'écran.

Artisanat instable

Vous pouvez trouver beaucoup d'articles tout en balayant autour du désert. Vous pouvez les utiliser pour créer de nouveaux équipements pour vos robots. Beaucoup de coffres au trésor, vous pouvez trouver déverrouiller de nouveaux modèles ces mises à niveau. Mais, mis à part les différences cosmétiques, ces améliorations se sent manque. Lorsque vous êtes au milieu d'un combat, il est difficile de dire exactement combien d'une différence de vos compagnons font dans une bataille. Votre propre performance est nettement plus importante.

Fondamentalement, l'aide de vos robots offrent dans les combats ne se sent jamais que significative, il est donc décevant que tous les de l'artisanat tourne autour de les améliorer.

Conclusion

ReCore est un jeu amusant trahi par des problèmes techniques. J'aime la combinaison de tir et de plate-forme, mais il n'a tout simplement pas assez de polissage pour sauvegarder sa mécanique solide. Il aurait pu utiliser un peu plus de temps en développement pour lisser l'expérience.

Parfois, j'ai assez de plaisir que je suis prêt à travailler autour de la charge de temps. Nous avons vu si peu de shooter 3D / platformers dans la mémoire récente, je suis heureux que ReCore - comme un chien robotique essayant de se débarrasser d'un nano-tick - est de gratter cette démangeaison. Mais même j'ai mes limites, et je les frappe habituellement après avoir regardé ma troisième, 30 seconde écran de chargement après avoir continuellement mourir pendant le même combat.

Score: 70/100

ReCore est sorti maintenant pour Xbox One et PC. L'éditeur a fourni à GamesBeat une copie numérique pour cette revue.

Avertissement: Ancien membre du personnel de GamesBeat, Dale North a travaillé sur la musique de ReCore. Cela n'a pas eu d'impact sur notre score.