La Chine aide les ventes de Guild Wars 2 && num; 039 & semi; s presque doubler en seulement 2 & semi- mois

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Si les développeurs de PC ont besoin de plus de preuves qu'ils ne peuvent pas ignorer le marché chinois, ils devraient regarder ce qui est arrivé avec Guild Wars 2.

Le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur a débuté en Chine le 15 mai, et il a déjà atteint 3,8 millions d'exemplaires en Chine. Cela double les ventes de Guild Wars 2 dans le reste du monde, où le développeur NCSoft a confirmé que le jeu avait vendu 3,5 millions d'exemplaires en août. Ce succès révèle l'immense auditoire en Chine pour les jeux PC en ligne sur un marché qui a généré 13 milliards de dollars en 2013 et montre également que le public de cette nation asiatique est prêt à payer un prix à l'avance, pas seulement microtransactions dans un livre- jouer.

Alors que certains MMORPG comme World of Warcraft ont des frais mensuels et d'autres sont gratuits, Guild Wars 2 facture les clients au moment du téléchargement. La version NCSoft n'a pas de frais mensuels.

Avec plus de la population massive de la Chine en ligne, il s'impose comme l'un des marchés les plus importants pour le jeu. Il est particulièrement important pour les développeurs de PC, car le pays a eu une interdiction sur les consoles de jeux traditionnels jusqu'à récemment. Alors que le pays adopte plus de smartphones et de tablettes, il préfère toujours faire la plupart de ses jeux sur le PC.

Le chiffre d'affaires du marché du jeu chinois en 2013 est en hausse par rapport à 9,8 milliards de dollars en 2012, et il pourrait atteindre environ 18 milliards de dollars ou plus cette année. Les smartphones ne représentaient que 1,8 milliard de dollars. La grande majorité des dépenses, près de 65 pour cent, provenaient de jeux PC. Les joueurs ont dépensé 8,7 milliards de dollars sur des titres comme League of Legends et Crossfire.

Ce dernier jeu, Crossfire, est un jeu de tir en ligne gratuit qui est populaire en Chine. Il est si populaire, en fait, qu'il a généré près d'un milliard de dollars par ses propres moyens. League of Legends a apporté 624 millions de dollars dans le monde entier, et beaucoup de cet argent provient de son énorme audience chinoise.

L'appel de la Chine a de grands développeurs à la recherche de moyens de servir leur public traditionnel de l'Ouest tout en appelant aux jeux PC en ligne que les gens en Chine (ainsi que la Russie et le Brésil) vraiment. Même quelqu'un comme le directeur de Gears of War, Cliff Bleszinski, qui a quitté son emploi au développeur Epic Games, travaille avec l'éditeur Nexon pour sortir un nouveau jeu de tir gratuit. Nexon a beaucoup d'expérience en lançant des jeux en Chine, et il est probable que le nouveau jeu de Bleszinski, Blue Streak, tentera de faire appel à un public mondial.

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