Iwata révèle le premier produit de qualité de vie de Nintendo

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Iwata révèle le premier produit de qualité de vie de Nintendo

Les débuts de Nintendo dans ce qu'il décrit comme le secteur de la qualité de vie est un capteur de sommeil.

Cette technologie a déjà été popularisée par les utilisateurs de smartphones, mais CVG signale que l'effort de Nintendo utilisera un dispositif de chevet qui utilise des fréquences radio pour surveiller les habitudes de sommeil avant d'envoyer les données au nuage.

Il offrira ensuite des conseils pour améliorer les habitudes de sommeil, comme l'exercice ou des modifications de régime alimentaire.

En parlant aux investisseurs, le patron de Nintendo Satoru Iwata a expliqué que sa technologie QOL doit répondre à cinq critères - il doit être non-wearable, non-contact, non-opérationnel (car il effectue ses fonctions indépendamment), non- installation.

Iwata a révélé les plans de qualité de vie de Nintendo en janvier dans le cadre des tentatives de l'entreprise d'établir «une nouvelle plate-forme d'affaires» qui est «indépendante de ses jeux vidéo».

"Ce que Nintendo va essayer d'atteindre dans les 10 prochaines années est une plate-forme d'affaires qui améliore la qualité de vie des gens de manière agréable", a déclaré l'exécutif à l'époque. «Alors que nous allons continuer à consacrer notre énergie à des plates-formes dédiées de jeu vidéo, ce que je vois comme notre première étape dans un nouveau secteur d'activité dans notre effort pour améliorer la QDV est.

«Le thème de la« santé ». Il y a longtemps que les gens ont commencé à dire que l'ère de la console est maintenant passée à une nouvelle ère mobile, avec la technologie portable devant les projecteurs au CES ce mois-ci. Après d'autres sur le marché très encombré des applications mobiles ou le marché de la technologie portable qui devrait devenir de plus en plus concurrentiel et de combattre avec la force brute n'est pas notre façon de faire des affaires.

"Encore une fois, nous avons l'intention d'entrer dans un nouvel océan bleu. Cela dit, nous souhaitons réaliser une plate-forme logicielle intégrée qui, au lieu de fournir des fonctionnalités mobiles ou portables, sera caractérisée par un nouveau domaine de ce que nous appelons la technologie non portable.