Electronic Arts s'associe avec le cluster G-cluster de Tokyo && 8217 & s afin de proposer des jeux sur le cloud & semi-exclusif & rpar;

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La société de jeux de Tokyo G-cluster a conclu un accord avec l'éditeur de jeux électroniques Electronic Arts. En vertu de cela, EA fournira des jeux vidéo haut de gamme aux consommateurs par le biais du service cloud de G-cluster - même s'ils n'ont pas de console de jeux.

C'est un grand vote de confiance pour une technologie émergente. G-cluster crée un service d'étiquette blanche qui utilise des centres de données connectés au Web, ou le nuage, pour livrer des jeux via des réseaux à large bande aux maisons de consommateurs. Ces jeux peuvent être affichés sur des téléviseurs et contrôlés avec des contrôleurs de jeu ordinaires. Aucune console n'est nécessaire. Les transporteurs sont les principaux partenaires de G-cluster.

L'accord est une grande étape pour EA, qui n'a pas offert des jeux de nuage via des services tels que OnLive. Sevan Kessissian, vice-président senior du contenu et de la stratégie de G-cluster, a déclaré hier lors de la conférence de jeu Casual Connect à San Francisco que la société est enthousiasmée par l'adoption par EA d'innovations dans la distribution de jeux. G-cluster aidera EA à trouver de nouveaux consommateurs tandis que les transporteurs bénéficient d'avoir des transactions de jeu de grande valeur sur leurs réseaux.

«Cela signifie beaucoup pour nous,» dit-il.

La société basée à Tokyo a fait ses débuts à la G-cluster Game Machine au Consumer Electronics Show à Las Vegas. L'objectif est d'amener les opérateurs de câblodistribution et de télécommunications à l'adopter et à l'offrir comme une amélioration de leurs services de divertissement. Comme ces opérateurs le font, ils n'ont pas besoin d'introduire leurs propres consoles de jeux lourds.

Au lieu de cela, ils peuvent simplement fournir aux joueurs la Game Machine, un petit appareil qui se branche sur un port HDMI sur un téléviseur. Vous pouvez brancher un contrôleur de jeu dans la Game Machine via un port USB (Universal Serial Bus). Ou vous pouvez utiliser votre smartphone comme contrôleur.

G-cluster a obtenu sa grande pause en 2010 lorsque SFR a adopté sa technologie et a lancé un service commercial de jeux en nuage sur son réseau Internet Protocol TV (IPTV) en France. Maintenant, n'importe lequel des 10 millions d'abonnés peut jouer aux jeux sur les nuages, où ils traitent le contenu dans le nuage ou le centre de données connecté au Web, puis envoyer un flux vidéo à la machine du joueur. G-cluster exploite la grille de jeu GeForce de Nvidia pour aider à exécuter son infrastructure cloud.

Les joueurs peuvent utiliser un contrôleur de jeu avec un récepteur sans fil, un smartphone ou une tablette pour contrôler le jeu sur un téléviseur. Ils peuvent jouer seuls ou avec des amis à l'aide de PC, smartphones ou tablettes. Les joueurs de SFR peuvent accéder aux jeux via les décodeurs IPTV et les PC. Dans un proche avenir, ils pourront accéder au service via les téléviseurs intelligents, les appareils mobiles, les tablettes et la machine à sous G-cluster.

Outre EA, G-cluster a signé 35 grands éditeurs de jeux pour sa plate-forme. D'autres comprennent Ubisoft, Disney, Warner Bros. et Konami. Les jeux EA spécifiques qui seront disponibles sur G-cluster seront annoncés plus tard. Outre SFR, le service de G-cluster est offert avec Orange en Europe, Broadmedia et NTT Plala. Plus de 23 millions de sessions uniques ont été traitées par G-cluster depuis le lancement de la plate-forme.

G-cluster a été fondée en 2000.

Electronic Arts s'associe avec le cluster G-cluster de Tokyo && 8217 & s afin de proposer des jeux sur le cloud & semi-exclusif & rpar;

Ci-dessus: G-cluster's Sevan Kessissian

Crédit d'image: Dean Takahashi