Cinq jours avec la Nintendo 3DS: Une lune de miel et semi-journal

Advertisement

Mon journal. Par Chris Charlton, 27 ans et demi.


Cinq jours avec la Nintendo 3DS: Une lune de miel et semi-journal

Mon formulaire de pré-commande 3DS. Riveting, je sais.

Vendredi 25 février 2011: JOUR ZERO

Arbitraire excitation 3DS excitation: 8/10

Des temps excitants, des moments passionnants. Demain est le grand jour - le lancement de la Nintendo 3DS. C'est la première console que j'ai précommandée à acheter sur le premier jour depuis la PlayStation 2, ce qui est plus un acte de condamnation de ma situation financière au moment des autres lancements de console (ou testament à des têtes plus froides prédominant) que toute autre chose. Comme c'est toujours le cas avec les lancements de matériel, l'Internet va exploser demain dans un déluge de vidéos unboxing, des images de lignes de minuit, et «Est-il bon ou est-ce merde? Soi-disant fonctionnalités.

Ce n'est pas tout à fait un de ceux; C'est un journal d'une semaine conçu pour chroniquer les pensées de mes premiers jours et pour donner une impression plus large que les pièces immédiates peuvent transmettre. Cela et le magasin Bic Camera que j'ai mon précommande avec ne s'ouvre pas jusqu'à 10 heures demain, et j'ai du travail le matin, donc nyet. Vais-je maintenir mon niveau élevé d'excitation pour l'appareil tout au long de la semaine? Le remords de l'acheteur sera-t-il lancé mercredi? Continuer à lire!

En attendant, des virages rapides sur les unités de démonstration ont justifié ma décision de prendre Super Street Fighter 4 avec l'appareil.   Le professeur Layton et le Miracle Mask   Semble très joli, mais mon japonais à peine fonctionnel n'est pas à la tâche. Famitsu, quant à lui, aurait - moi de Nintendogs Plus Cats avec la console après lui avoir donné le meilleur score lancement de la gamme de 38/40, mais ils ont donné des verrues génitales 38 dans leur maladie sociale question round-up, alors qui sait.


Cinq jours avec la Nintendo 3DS: Une lune de miel et semi-journal

Samedi 26 février 2011: JOUR UN

Arbitraire excitation 3DS: 10/10

06h00

Comme je tape rapidement avant de se diriger vers le travail pour la matinée, je me souviens du 24 Novembre 2000 et les 17 ans, je ramasser son Royaume-Uni, un jour PlayStation 2 de Electronics Boutique (quand il a encore été appelé que) À Cambridge. La boutique s'était ouverte à minuit; J'étais là à huit heures et demie pour ramasser la machine avant l'école. J'ai demandé à l'assistant aux yeux turbulents s'il y avait eu beaucoup de gens à l'aube de cette nouvelle époque de jeux vidéo. - Juste un couple, répondit la somnolente et un peu maladroite. Pas l'excitation frénétique d'Oxford Circus alors.

De la même manière, la ville encore grande de Fujisawa ne justifie pas le grand jour de lancement de Yurakucho et d'Akihabara à une heure de route. Midnight aurait été amusant, mais c'est une affaire plus digne.

Cinq jours avec la Nintendo 3DS: Une lune de miel et semi-journal

19h00

C'est à moi, à moi! Après une attente agonisante derrière une énorme ligne de deux, j'ai ramassé mon matériel. Les engagements réels étant en place (en raison de la loi de Sod, 3DS est arrivé sur un week-end agaçant occupé pour moi), je choisis de limiter mes premières expériences à ce qui est à l'intérieur de la grande boîte.

Ce qui est à l'intérieur de la grande boîte est un volume étonnamment lourd d'un manuel. Sod qui. Sauf! Jetons un coup d'œil à ces hi-larious Nintendo santé et des diagrammes de sécurité d'abord (voir à droite).

Ah, Nintendo. C'est bon d'être de retour dans tes bras maternels.

Le démarrage du système conduit à une mise en place brève - le prix que nous payons pour notre monde technologiquement avancé d'avoir à enregistrer absolument tout et d'attribuer des balises à des objets inanimés. Mon 3DS est maintenant "Chris 3DS" et repose sur ma table super-duper Ikea, Gavin.

Un test rapide en 3D (à gauche) et un saut, sauter et sauter par-dessus les paramètres réseau (je suis câblé dans mon appartement et ne voyez point de se connecter jusqu'à la mise à jour du firmware de mai de mai, de toute façon) et les choses commencent.

Cinq jours avec la Nintendo 3DS: Une lune de miel et semi-journal

Il ya une quantité agréable de choses préchargées sur le firmware lui-même. L'écran d'accueil est assez lisse et peut être consulté à tout moment. En haut de l'écran, il y a des icônes pour changer l'orientation des panneaux principaux en dessous (ce qui deviendra nécessaire si jamais vous téléchargez quoi que ce soit) aux côtés de certains miniapps pour regarder votre liste d'amis, écrire des mémos et utiliser le navigateur Internet Les résultats de la mise à jour du microprogramme). Ceux-ci sont tous accessibles tout en gardant un jeu en cours d'exécution en arrière-plan, mais les applications "principales" dans les canaux Wii-esque en dessous ne multitâche.

En descendant la ligne de ces et après l'option de jouer le jeu actuellement inséré, il ya votre caméra 3D. Suffisamment explicatif: deux snaps et "qui a l'air sympa" remarques et sur le spectacle.

Nintendo 3DS Sound est le lecteur / visualiseur de musique embarqué. Il est difficile de voir n'importe qui en utilisant leur 3DS comme un lecteur de musique, mais vous pouvez si vous voulez tandis que quelques petits oiseaux voler autour et chirp sur l'écran supérieur. Vous pouvez également utiliser le micro pour déposer quelques rimes tout en utilisant les boutons d'épaule pour fournir un battement si vous le désirez. Pourquoi vous devriez être quelqu'un de deviner, mais bon, peut-être c'est pour, vous savez, "les enfants."

Cinq jours avec la Nintendo 3DS: Une lune de miel et semi-journal

Le Mii Studio est brillante. Miis - et les avatars de Xbox pour cette matière - jouent un peu avec ma mentalité de création de personnage-aimante affinée au cours des années de jeux de lutte, mais faire un virtuel vous d'un instantané d'appareil-photo est rapide et le genre de chose que je peux voir infliger à chaque ami Je me réunis pour le mois prochain ou ainsi ou jusqu'à ce que j'ai accumulé assez de coups de poing dans le visage. Ces menaces de violence physique sont venues de ma petite amie si j'ai jamais affiché un quick Mii snap ici, mais vous pouvez juger la précision un peu douteuse de l'application avec ma tasse laid comme un guide (à gauche).

Pas sûr que ce soit plus exact qu'un rouleau de dés, mais on présume que ce n'est pas le point - le point étant de harceler des amis, des parents et des gens au hasard; Générer leurs Miis; Et puis rire impitoyablement à ce laid, laid freaks ils sont.

Les publicités avant le lancement de 3DS ici ont été horribles. Utilisant le même modèle que les annonces Wii utilisent depuis des années, les célébrités jouent avec la chose tandis qu'une voix désincarnée demande ce qu'ils pensent, et ils marmottent plaisanteries. Aucune vidéo de gameplay ... aucune tentative pour rendre le périphérique souhaitable. On pourrait penser, cependant, que des milles de film peuvent être fabriqués à partir de Mii studio - et il en va de même pour les jeux de réalité augmentée (AR).

Cinq jours avec la Nintendo 3DS: Une lune de miel et semi-journal

Peut-être qu'il est un signe de l' apprentissage de Nintendo tripe comme Wii Play que la collection de jeux AR est hébergé sur le périphérique plutôt que fourni moyennant des frais supplémentaires. Il fait les trente minutes (et pas plus), vous passerez avec elle une expérience beaucoup plus agréable.

Ne pas avoir beaucoup gâché avec la réalité augmentée sur l'iPhone, mettre la carte question-marquée sur la table et voir un ressort de dragon hors de lui pour tirer sur est genre de frais. Lorsque la table en face de l'appareil se déforme et se prolonge pour créer une île dans un lac de lave que vous êtes tenu de tirer un rocher à travers dans une distraction basée sur le billard, il est difficile de ne pas émettre un grognement amusé et impressionné.

Jouer à ses points forts comme facile commercial B-roll fourrage est le fait que le joueur est fait de marcher autour de la carte dans le jeu de tir cible pour voir les objectifs. Il est purement là pour jouer une fois et jamais plus (il ne faudra pas longtemps pour perdre ces cartes, de toute façon - les garder scellés et regarder leur valeur monter en flèche sur eBay ou pas), mais c'est frais et amusant. C'est une honte que les cartes basées sur le personnage ne font que des personnages de projet sur le dessus pour que vous puissiez prendre des photos de ... mais hé.

Prise de vue du visage, la version japonaise de Face Raiders, est similaire "difficile à oublier, difficile de vouloir le faire à nouveau" matériel. Le jeu prend un instantané de votre visage souriant et envoie ensuite ces images portant des bonnets d'hélicoptère qui zooment sur vous en 3D dans un petit jeu de tir sur rails contrôlé avec le gyroscope. Elle est manifestement et délibérément ridicule. Et pour sa longueur de cinq minutes, c'est l'hilarité absolue, surtout quand l'échec implique que vous recevez un grand, humide, bâclé bâton de lèvres par vous-même.

Ça a été une bonne première heure. Alors que ma première fois avec d'autres matériels a impliqué sentiment impressionné, excité et parfois frustré, 3DS est la première console que j'ai joué qui veut - dès le début - pour vous faire rire.

Cinq jours avec la Nintendo 3DS: Une lune de miel et semi-journal

Dimanche 27 février 2011: JOUR 2

Arbitraire excitation 3DS: 9/10

Une autre journée bien remplie, donc une heure avec Super Street Fighter   Est tout ce que je vais prendre. Ce qui est impressionnant, c'est la richesse des fonctionnalités du jeu. Il semble avoir à peu près tout le contenu et les modes de l'équivalent de la console (arcade, multijoueur en ligne, la formation et les essais - ce dernier étant aussi difficile que je me souviens de la version PlayStation 3 de Street Fighter 4).

De plus, il ya l'attrait supplémentaire d'être en mesure de recueillir des figurines. Gagner dans un seul ou plusieurs (presumément) joueurs garners points que vous pouvez dépenser pour acheter des chiffres choisis au hasard, que vous assemblez ensuite dans une équipe de combattre en votre nom si vous passez quelqu'un dans la rue dans la vie réelle avec le jeu. Je suis à la maison maintenant, cependant, ainsi de suite avec le mode d'arcade.

Je ne suis pas un savant de jeu de combat, mais je commence à voir quelques problèmes avec le 3DS à ce point. Il semble glorieuse - super mouvements en particulier exploser hors de l'écran - et à part statique plutôt que des fonds d'animation, il a beaucoup de parité avec sa console frères plus âgés. Malheureusement, cependant, les jeux de combat ne sont pas conçus pour être joués avec un nœud analogique, et le type de D-pad de suce sur le 3DS. Spongieux et avec des diagonales faibles (un must pour tirer des combos), ce n'est pas un briseur d'affaire mais un peu d'une honte. Que quatre mouvements spéciaux sont mappés à l'écran tactile fait pour les choses, et les icônes sont assez grands pour jab à un avec un pouce plutôt que le stylet.

Parlant de gros, l'écran du haut a une quantité impressionnante de biens immobiliers à elle. C'est plus évident peut-être pour moi puisque je suis diplômé d'une DS Lite, mais il rend les visuels d'autant plus frappante. Malgré les légères difficultés de contrôle, cela est encore incontestablement Street Fighter, et ce sera une bonne chose pour beaucoup.


Du lundi, 28 Février 2001: TROISIÈME JOUR

Arbitraire excitation 3DS excitation: 8/10

Le temps de prendre le 3DS commutant, et donné le bus et le train que je dois prendre aujourd'hui, curieusement, je passe plus de temps avec elle maintenant que le week-end. J'ai mis la machine en mode sommeil pendant que je marche à la station et l'ouvrir pour voir que j'ai marché un et demi mille étapes et a été décerné dix pièces d'or brillantes pour mes efforts. Pour toute la réticence de Nintendo à entrer dans le marché du méta-jeu de la réussite ou la chasse au trophée, il s'agit d'une console très méta. Un canal sur l'écran d'accueil pistes que les jeux que vous jouez et pour combien de temps chaque jour et leur attribue des classements de popularité. Vos pas sont aussi mesurés; Marcher un peu avec votre machine et vous obtenez ces pièces de jeu.

Cinq jours avec la Nintendo 3DS: Une lune de miel et semi-journal

Le concept de pièce de monnaie est une de ces choses dont je n'étais pas vraiment sûr avant que la machine ne débute, et je ne suis toujours pas entièrement vendu. Pas une allégorie pour les réalisations ou les trophées comme je l'avais supposé, pièces de jeu sont des récompenses générées uniquement pour marcher autour avec la machine en mode veille.

Ils peuvent ensuite être dépensés sur des objets dans le jeu ou des applications préchargées, dont le plus attrayant est le jeu d'aventure Mii, un jeu de rôle simple où les pièces sont dépensées pour envoyer des chats guerriers pour sauver votre avatar emprisonné. Bizarre, mais le progrès débloque des tenues supplémentaires pour votre Mii, et il ya aussi un mini-jeu de puzzle où des pièces supplémentaires sont disponibles pour les pièces de monnaie. Encore une fois, c'est frappant combien est effectivement caché dans le matériel lui-même, et contrairement aux jeux AR, il ya incitation à revenir à celui-ci. Alternativement, bien sûr, il ya plus de figurines Street Fighter à avoir.

Les pièces sont une tactique très intéressante, cependant. Il n'est pas clair ce qu'ils visent à promouvoir - est-ce un encouragement pour les joueurs à se lever et à l'exercice? Ou est-il d'encourager les personnes déjà actives à porter leur appareil avec eux en tout temps? Avec la passe de rue aussi vous encourageant à vous déplacer avec votre machine allumée - échange de Miis, figurines et données à la volée - c'est une prise intéressante sur le jeu social ... passivement social, peut-être.

Cinq jours avec la Nintendo 3DS: Une lune de miel et semi-journal

Je joue Winning Eleven 3D Football aujourd'hui. J'étais intéressé par la façon dont regarder un écran 3D tout en étant bousculé environ sur un train en mouvement ou un bus affecterait ma jouissance ou le sens de l'équilibre ou la vision tout à fait. Le train tourne bien, mais quelques fois, un arrêt brusque sur le bus signifie que je dois clignoter et se recentrer sur l'écran. Le jeu en lui-même est agréable mais peu remarquable - Winning Eleven comme il l'a toujours été mais avec une quantité désarmante de chargement. Ce n'est pas une énorme affaire, mais cinq ou six secondes pour démarrer un match est un choc lors de la lecture avec un support de cartouche.

L'utilisation du sprint sur les boutons d'épaule révèle une autre fonctionnalité matérielle rejoindre le D-pad dans les choses qui seront probablement rénovées dans le matériel futur inévitable. Que le haut de l'unité héberge un port infrarouge, le port du chargeur, la fente de la cartouche et le petit trou pour votre stylet signifie que les boutons d'épaule sont assez dinky (pensez Game Boy Advance SP, si vous êtes familier). Ce n'est pas un disjoncteur, mais il ne parvient pas à répondre à la gentillesse ergonomique du curseur analogique, qui est parfait pour la pointe de votre pouce de s'asseoir.

La batterie commence à donner soigneusement comme la maison de trajet de train atteint sa destination - le matériel annonçant son coma imminent avec un voyant clignotant et les logos d'accueil-écran tournant toujours plus vite qu'ils approchent l'oubli. J'avais au moins deux heures de jeu avec 3D et Wi-Fi en vigueur, et il était en mode veille le reste de la journée. Pas étonnant la vie de la batterie, mais pas trop mal.


Le mardi 1er mars 2001: JOUR 4

Arbitraire excitation 3DS excitation: 7/10

L'excitation à la nouvelle arrivée évolue en 3DS étant accepté dans mon pli gadgetry. J'ai acheté un dongle USB pour mon PC pour permettre à mon ordinateur d'agir comme un routeur pour le 3DS et laissez-moi me connecter en ligne. Comme je l'ai pensé, il ya peu à voir ou à faire encore. En cliquant sur l'icône du navigateur Internet, il suffit d'afficher un message d'erreur alors que celui-ci est encore à venir, ce qui rend l'expérience 3DS connecté semble comme un site tour-de-millénaire complet avec des messages «en construction».

J'avais entendu parler de la rigmarole ami-code étant simplifié sur 3DS que la Wii, mais avec les deux parties toujours à noter et entrer dans un nombre à 12 chiffres avant qu'ils puissent devenir copains électroniques, il gère toujours être une douleur . Cela fait, cependant, vous pouvez profiter de certains matchs en ligne qui semblent largement lag libre dans Street Fighter avec le même système de points de bataille persistante vous décerner des victoires comme avec les versions de console. J'espère que le même peut être dit pour Winning Eleven, mais il est difficile de dire que je ne pouvais pas trouver un jeu et ne connaissent personne d'autre avec elle.


Cinq jours avec la Nintendo 3DS: Une lune de miel et semi-journal

Mercredi 2 mars 2011: JOUR 5

Évaluation de l'excitation 3DS arbitraire: 3D / S

J'ai ouvert le 3DS sur le train aujourd'hui pour trouver que j'avais connecté à quelqu'un par le biais de passer la rue pour la première fois. Le Mii de Hiroyuki est apparu dans le petit RPG Mii et a aidé mon gang de chats à combattre un fantôme alors que je chargeais Super Street Fighter 4 pour constater que mon équipe de figurines avait été démolie. C'était un petit sourire gentil soulevant l'événement, et j'étais heureux qu'a la fin de ma période de blogging de cinq jours, je pourrais enfin expérimenter cette caractéristique finale louée du matériel.

Mon achat n'est pas celui que je vais regretter. En termes de poids graphique, 3DS bat n'importe quoi de poche à l'heure actuelle, et les aspects sociaux d'Internet présentés par le passage de rue et la connectivité en ligne sont intéressants et passionnants.

Bien sûr, le gros astérisque par ces deux déclarations conduit à de petits caractères qui se lit «jusqu'à ce que le NGP sort. Naturellement, cela signifie un temps passionnant pour les joueurs - tout le monde aime une bonne guerre de fanboy - mais en attendant, le 3DS est un morceau de kit, je peux imaginer aimer depuis longtemps ... inévitable de nouvelles versions avec des angles de vision 3D améliorée, la vie de la batterie, Et les boutons nonobstant. La preuve du matériel est dans le logiciel, pendant ce temps, et le jury est sur que. Super Street Fighter 4 est impressionnant du point de vue d'être un grand jeu-console squished sur une carte minuscule, mais il est pas sa propre expérience, alors que Pilotwings Resort peut encore se révéler. Winning Eleven, quant à lui, est trop familier et décevante. À mesure que le matériel gagne en traction, et plus spécifiquement, le matériel orienté 3DS devient répandu? Des temps excitants, des moments passionnants.

Toujours sur la clôture? Les questions? Des avis? Demandez et opine ci-dessous.