AVIS: Nous avons besoin de données réelles sur le marché

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AVIS: Nous avons besoin de données réelles sur le marché

Avec un trou de £ 500m dans la rue High quand il s'agit de jeux, je ne pense pas que personne ne prévoyait des feux d'artifice à partir des données de fin d'année.

À l'ère du numérique, ces chiffres sont-ils toujours pertinents? Pour la majorité, ils le sont toujours. Mais alors que nous pouvons tourner de Nice et chunky «milliards de stats livres sterling» de toute façon nous voulons, finalement le £ 1.45bn nombre potentiellement se concentre sur aussi peu que les deux tiers du marché. DLC, jeux sociaux, téléchargements ... même pré-détenus - tout va sans mesure.

Et cette semaine un média de divertissement rival nous a mis à la honte. Le groupe commercial respectif de Video avait une gamme de données pour le physique et le numérique sur la main pour prouver la robustesse de DVD et de Blu-ray £ 2.6bn.

Pré-détenus de côté, il ya quelque chose que l'industrie des jeux peut faire pour montrer que nous en valons la peine, aussi. Et c'est partager certaines données sodding.

Il devient de plus en plus honteux que les entreprises clés accumulent les chiffres détaillant les ventes numériques.

Quelque chose doit donner quand il s'agit de la réticence persistante parmi les plus gros joueurs à ringfence stats et info. Et il appartient aux éditeurs et aux détaillants de contraindre leurs partenaires et collègues et d'aider à créer une certaine confiance extérieure qui va au-delà d'un comptable souriant à une feuille de calcul interne.

Sinon, l'année prochaine, à une époque où le marché devrait afficher une autre baisse, il pourrait commencer à ressembler à des jeux sont une race mourante, quand nous savons tous qu'ils sont plus omniprésents que jamais.